| STAGE 1 VS 妖夢 |
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使用スペル: 1・二重の苦輪 2・心眼迷想斬 二重の苦輪 性質: 妖夢と妖夢の2体の分身が同時に攻撃してくるスペル もうほんまやっばいやばい 分身の行動は ・天界法輪斬みたいな動きで3回斬り ・ちょっと出が早いB生死流転斬もどき(下段ガード) ・ジャンプして刀振り下ろし(上段ガード) の3パターン 本体もこれらの攻撃をしてくるが通常の攻撃もしてくるし、ジャンプ攻撃はただのジャンプになるっぽい 妖夢本体:ガード可 妖夢分身:ガード、グレイズ可 対処: 本体が上記のジャンプ攻撃以外をしてきた後にスキが生じるのでそこを攻撃しよう ただその瞬間分身が襲ってくる事がよくあるのでグレイズ付きのダッシュ攻撃をかけよう 胡蝶夢の舞Bがグレイズが長くて使いやすい感じ、JAも結構狙える あと分身は攻撃以外では移動しないので 本体と分身2体の距離が大きく離れてればコンボを狙ってみるのもよし ただ長時間ガードし続けるのは避けよう 3体から上下同時攻撃きたりするから必ず折れる、スキを見てダッシュBなどで脱出しよう 心眼迷想斬 性質: 基本的に迷津慈航斬の劣化版 元スペルよりスキが大きく霊力満タンならブレイクしない 行動は通常状態にその攻撃が加わったような感じ ガード可 対処: あまり妖夢の近くで空中に滞在しない事 地上ならガードブレイクしてもそっから十分反撃はできる 近ければ普通にコンボを入れればいいし 遠かったら胡蝶夢の舞Bから霊撃とか |
| STAGE 2 VS 魔理沙 |
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使用スペル: 1・スターダストレヴァリエ 2・アステロイドベルト スターダストレヴァリエ 性質: こちらに突撃してきて突進中に少し星型の弾をばらまき 壁にぶつかると跳ね返るスペル 魔理沙本体:ガード可 星弾:ガード、グレイズ可 対処: 突撃してきた所をまずハイジャンプでかわす しかしまだ相手の方に弾幕が残ってるので相手の逆の向きに空中ダッシュして そして弾が消えたらまた空中ダッシュで相手に近づく そして相手が着地した所にコンボをいれてやるといい アステロイドベルト 性質: アーマー状態になり一定時間四方八方に星型の弾をばらまくスペル その場でばらまくのと大ジャンプしながらばらまくので2パターンある 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: 幽々子は射撃の威力が弱いので時間が少なければ胡蝶夢の舞Bで攻めたほうがいいかも ばらまきが終わる瞬間に入れるとかなりグッド 大ジャンプばらまきで壁に追い込まれると危ない事になるので グレイズで抜けて固められないようにしよう |
| STAGE 3 VS 霊夢 |
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使用スペル: 1・夢想妙珠連 2・陰陽散華 3・魔浄閃結 夢想妙珠連 性質: 出だしがアーマー付きの夢想妙珠 ただ元スペルほどぶっ飛ばないし、グレイズもない 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: 最初はアーマーが付いてるが、適当に殴ってれば簡単に潰せたりする 射撃でも潰せるしグレイズしてから反撃するのもいいだろう 陰陽散華 性質: 空中にワープしてボールみたいのを前方に数個ばらまいてくる ボールはバウンドして少しの間場に残る 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: ボールは当たると痛いわ時間かかるわなので絶対当たらないように 前から胡蝶夢の舞Bとかダッシュ攻撃で 近かったら後ろに回り込めたりするのでコンボもよし 魔浄閃結 性質: 2分割して移動してくる封魔陣?うーん説明しづらい あとたまに変な射撃もしてくる だいたいぴょんぴょんしてる ガード、グレイズ可 対処: まぁ攻撃は地上にいる時にやってくるので追いかけてボコれば簡単 遠かったら遠2Bか未生の光Aで阻止 |
| STAGE 4 VS 咲夜 |
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使用スペル: 1・連続殺人ドール 2・チェックメイド 3・クロースアップ殺人鬼 連続殺人ドール 性質: その場で5回に分けてナイフを飛ばしてくるのと ワープして空中から一斉にナイフを飛ばしてくる2パターンがある しかもどっちもアーマー付き 大体は スペカ→通常攻撃→スペカ→通常… なサイクルで攻撃してくる てか咲夜は基本的にどれもそのパターンっぽいので結構読みやすいかも 他のキャラもスペルもそんな感じになってるのが結構ある ガード、グレイズ可 対処: その場で投げてくる場合は結構長時間投げてくるのでグレイズし続けるのはしんどいかも 2本目辺りにでも相打ちで当たってそのまま倒れて時間稼ぎして攻撃おさまったところを攻撃する方が楽かも 空中から来たときはダッシュBや胡蝶夢の舞Bとかで 一回相手を地面に叩きつけたら起きあがりを逃すなー チェックメイド 性質: 少し離れた場所にワープしてタメモーションに入る そして上か地上に大量のナイフを放ってくる この時のワープモーションは無敵っぽい ガード、グレイズ可 対処: 遠くにワープされた場合は反応早くないと潰せないかも とりあえず近づいて胡蝶夢の舞Bが無難そう 後はあまりワープさせるなー クロースアップ殺人鬼 性質: その場でなんかいっぱいナイフ投げてくる 一斉に回りにばらまくのと一本一本ばらまくパターンが2つあって合計3パターンっぽい 投げてる辺りはすこしアーマー入ってる 少し分析不足かも、ごめん。 ガード、グレイズ可 対処: 連続殺人ドールもそうだけどガードすると結構距離離れちゃうので 投げてくる時にグレイズする心の準備はしとこう ナイフの投げ方によっては本体ががら空きだったりするので跳び蹴りとか普通に入ったりも まぁグレイズして攻撃が基本かなぁ |
| STAGE 5 VS レミリア |
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使用スペル: 1・バッドレディスクランブル 2・マイハートブレイク 3・ヘルカタストロフィー 4・クィーン・オブ・ミッドナイト バッドレディスクランブル 性質: 壁にジャンプしてつかまり地上に向かって弾をばらまきながら突撃してくる スターダストレヴァリエに似てるかもしれないがガード不可なのでこっちは凶悪 別パターンで地上から上に向かって突撃するのもある、これは弾はばらまかれない 通常攻撃あり 弾:ガード、グレイズ可 本体:ガード、グレイズ不可 対処: 最初にかならず壁にジャンプするので空いての頭上でJAすると結構落とせる 突撃は高い所から来たり低い所から来たりするが 高い所から来たら前にダッシュしてくぐり抜けて攻撃を 低い所から来たら最大まで距離を離して目の前に来た所を攻撃 その中間あたりから来たらハイジャンプでかわそう 逆側に行った場合は撃てそうなら未生の光を 目の前で地上突撃の構えをしてくるときがあるのですばやく逃げる事 マイハートブレイク 性質: ガード不可のスピア・ザ・グングニル 上か真横に撃ってくる 通常攻撃もちょっとしてくる ガード、グレイズ不可 対処: 目の前で垂直通常ジャンプでかわして攻撃 ふんわりしてるから空中攻撃からコンボに繋げるとやりやすいかな ヘルカタストロフィー 性質: 攻撃は3パターン こちらに向かって大型弾を7つ撃ってくる 自分の周りを爆発させる 自分から離れた所にビームを落とす そしてこれらの行動の後にはスキが必ず生じる 大型弾:ガード、グレイズ可 ビーム、爆発:ガード、グレイズ不可 対処: レミリアはぴょんぴょん跳ねるが構える時にはしっかり距離はとっておこう 離れすぎるとレーザーの餌食だし近すぎると爆発でやられるので注意しよう 大型弾は妖夢だとまえーうしろーまえーうしろーだと追い越しちゃうので まえ、うしろ、うしろ、まえ、うしろ、うしろ、まえ がオススメ 降りてくる時にスキはあるけど地上でのスキは結構一瞬だから 自信なかったら浮いてる時にでも攻撃したほうがいいかも クィーン・オブ・ミッドナイト 性質: これも攻撃は3パターン その場で弾を連射してくる やや後ろに飛んで2回に分けて弾を連射 壁から向こう側まで大ジャンプしながら射撃 カタストよりもスキが大きいので慣れると簡単 小型弾:ガード、グレイズ可 大型弾:グレイズ可 対処: 画面中央あたりが個人的にはやりやすい レミリアが次何をするかしっかり見ておこう その場で止まったらダッシュして後ろに回り込めばいい 後ろに飛んだ場合は2パターンに分かれるがどちらも少し前進するといい 弾が飛んできたら少しダッシュしてグレイズして2発目もダッシュと空中ダッシュで切り抜けよう 向こう側まで飛んだら追いかけながらグレイズして接近しよう |
| STAGE 6 VS 紫 (リプが正常に見れない可能性があります) |
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使用スペル: 1・四重結界 2・八雲卍傘 3・八雲藍 4・無限の超高速飛行体 5・第一種永久機関 四重結界 性質: 少し浮いてこちらに長細くまとまった弾をしばらく撃ってくる アーマー付き 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: 近くでダッシュBしまくってると避けながら攻撃できまくる 一度落としたらたたんでしまえー とりあえず結界が終わった所はなるべく逃さぬよう 八雲卍傘 性質: 回転しながら横→上と突撃して最後に卍をぶつけてくる アーマー付き その場で回転して弾をばらまくパターンもあり 蝉寺に潜む妖蝶Aも使ってくる 回転攻撃:ガード可 ばらまき弾:ガード、グレイズ可 卍飛ばし:グレイズ可 対処: とりあえずひたすら攻めよう メイン攻撃はアーマー付きの為攻撃しても阻止できないのでまずはガード 2打撃目で後ろにまわられてガードの向きが変わってる事があるのでそこも注意 最後の卍が飛んできたらダッシュでかわして降りてきたところを追撃しよう 八雲藍 性質: 最初に藍と橙を遠くに飛ばして自分は空中で弾をばらまく事が多い ちょっとだけ通常攻撃もしてくる 藍と橙はこちらに向かって突撃してくる ばらまき弾:ガード、グレイズ可 藍:グレイズ可 橙:ガード、グレイズ可 対処: とりあえず藍と橙の動きには常に気を配って置くこと、特に藍 紫は大体は上でばらまいてるのでJAで落としてやろう 2体の攻撃を避けながら上手く撃破しよう ぅわなんかテキトーだな 無限の超高速飛行体 性質: 体力が3/4以上の時は紫が1本か2本飛行体を飛ばしてくる 体力が3/4以下(未満?)になると自動で2,3本飛行体が飛んでくる 紫自身は攻撃をしてこない ガード、グレイズ不可 対処: 紫の体力が3/4を切るとすごく厳しくなるので ギリギリまで減らして大ダメージコンボを決めて一気に減らそう 自動攻撃モードになるととりあえず避けながら紫に何度もJAで攻撃 ガードが堅いから空中ダッシュしたときとか狙い目だなぁ 下3本来たら霊撃で 第一種永久機関 性質: プレイヤーの周りを使い魔みたいのが周り弾を外にばらまく そしてばらまきながらこっちに小型弾と大型弾を撃ってくる 紫は超高速と同じく攻撃してこないがノーガード、たまに地上でガードするけど ただワープで逃げたりはする 小型弾:ガード、グレイズ可 大型弾:グレイズ可 対処: とりあえず紫に接近しよう 弾が襲ってきて危なそうだったらダッシュ攻撃でグレイズしながらダメージを与えるといい 大型弾は近いのから対処して次に遠いのをグレイズで消そう 空中で食らうとかなり上まで持ってかれるから注意 |
| STAGE 7 VS 萃香 |
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使用スペル: 1・投擲の天岩戸 2・坤軸の大鬼 3・追儺返しブラックホール 4・超高密度燐禍術 5・六里霧中 6・百万鬼夜行 投擲の天岩戸 性質: 上昇しながら岩を集めてこちらに投げてくる もう一つは前に飛んでつかんで投げてくる 前者はアーマー付きで後者は無敵 通常攻撃あり ガード、グレイズ不可 対処: 岩は遠くに離れてハイジャンプで 投げは少しタメモーションがあるのでその間に空中に逃げればいい あとは相手を飛ばしたら起きあがりを攻めまくれ 坤軸の大鬼 性質: 上にすごいジャンプして巨大化して降りてきてプレスしてくる アーマー付きで小さいときもスキがなさげ ガード、グレイズ不可 対処: JA→2B→6Aを二セットで 追儺返しブラックホール 性質: ブラックホールを少し遠くに設置する 通常のブラックホールと違って中に弾幕が集まってくるが離れていれば当たらない 投げる時にアーマーあり 通常攻撃もしてくる ガード、グレイズ可 対処: 最初は投げ体制に入っててアーマーついてるので適当に叩いてからアーマーが切れたらコンボに ただブラックホールのせいでコンボがやりにくい 次のを撃たさないようとことん攻めよう 超高密度燐禍術 性質: 地面からしばらくバウンドする火の玉を飛ばす バウンドすると2つに分かれてすこし小さくなるが数が増える分逃げ場も少なくなる 通常攻撃も結構してくる タメモーションにアーマーあり ガード、グレイズ可 対処: タメ中はアーマーが付いてるので攻撃してきたらダッシュで火の玉をかわして攻撃しよう しばらく火の玉が残ってるから胡蝶夢の舞Bなどでよけながら攻撃を 距離を離されて火の玉を出されまくるとハマるので速攻でケリをつけよう 六里霧中 性質: 姿を霧に買えて3つの霧がこちらに弾を撃ってくる 霧になってる間は射撃しか通じないしアーマー付きだからダメージも半減 しばらくすると姿を現すのでそこが狙い目 ガード、グレイズ可 対処: 射撃にスキが多いのであまり無理に攻撃しないほうがいいかも 姿を現したときは絶対逃さないこと 百万鬼夜行 性質: 常に画面中央で浮いている 残り体力で4つの段階に移行する 最初は全方向に大型弾を発射 体力が3/4以下になると周りに4つの使い魔が追加され周りながら外に向かって射撃してくる 1/2以下になるとさらに特大弾もしてくるようになる 1/4以下では最終段階になり中央にブラックホールが発生する これを切り抜ければめでたくクリアーである ガード、グレイズ可 対処: とりあえずひたすらJAで攻撃しよう 2段階目の全方向弾をグレイズしつつJAをいれながら削って行って次の段階に 超大型弾がやっかいなので遠くに引きつけてグレイズして近づくのが良いと思われる 最終段階でもグレイズしてJAで攻める 攻撃力が高いのでJAだけで十分いけるだろう |