| STAGE 1 VS 魔理沙 |
|---|
|
使用スペル: 1・スターダストレヴァリエ 2・アステロイドベルト スターダストレヴァリエ 性質: こちらに突撃してきて突進中に少し星型の弾をばらまき 壁にぶつかると跳ね返るスペル 魔理沙本体:ガード可 星弾:ガード、グレイズ可 対処: 突撃してきた所をまずハイジャンプでかわす しかしまだ相手の方に弾幕が残ってるので相手の逆の向きに空中ダッシュして そして弾が消えたらまた空中ダッシュで相手に近づく そして相手が着地した所にコンボをいれてやるといい アステロイドベルト 性質: アーマー状態になり一定時間四方八方に星型の弾をばらまくスペル その場でばらまくのと大ジャンプしながらばらまくので2パターンある 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: 最初はその場でばらまくか大ジャンプばらまきかどちらかが来る とりあえずドヨーやらウィンターなど置きスペルを その場でばらまいてきたなら少し距離を置いてウィンター連打 後はオータムやCで次の攻撃を妨害しよう 大ジャンプばらまきで壁に追い込まれると危ない事になるので グレイズで抜けて固められないようにしよう |
| STAGE 2 VS 咲夜 |
|---|
|
使用スペル: 1・連続殺人ドール 2・チェックメイド 連続殺人ドール 性質: その場で5回に分けてナイフを飛ばしてくるのと ワープして空中から一斉にナイフを飛ばしてくる2パターンがある しかもどっちもアーマー付き 大体は スペカ→通常攻撃→スペカ→通常… なサイクルで攻撃してくる てか咲夜は基本的にどれもそのパターンっぽいので結構読みやすいかも 他のキャラもスペルもそんな感じになってるのが結構ある ガード、グレイズ可 対処: その場で投げてくる場合は結構長時間投げてくるのでグレイズし続けるのはしんどいかも 2本目辺りにでも相打ちで当たってそのまま倒れて時間稼ぎして攻撃おさまったところを攻撃する方が楽かも 空中から来たときはダッシュ攻撃かウィンター置いてハイジャンプなど 一回相手を地面に叩きつけたら起きあがりを逃すなー チェックメイド 性質: 少し離れた場所にワープしてタメモーションに入る そして上か地上に大量のナイフを放ってくる この時のワープモーションは無敵っぽい ガード、グレイズ可 対処: とりあえずワープして遠かったらウィンター 近かったらコンボを入れてやればいい オータムを適当にまいても阻止できるかも |
| STAGE 3 VS アリス |
|---|
|
使用スペル: 1・アーティフルチャンター 2・ドールクルセイダー 3・デヴィリーライトレイ アーティフルチャンター 性質: 人形を爆弾代わりにして投げてくるスペル その場で投げ、後ろに飛んで投げ、大ジャンプしながら投げと3パターンある ガード、グレイズ可 対処: 基本的にアリスからほんのちょっと離れた所に居てるとやりやすい その場で投げてきたら近づいてコンボ 咲夜の場合は後ろに下がって投げてきても 大きく飛んでも大体はダッシュBが届く 相手の動きを良くみよう ドールクルセイダー 性質: こちらを追いながら回転斬りする人形を放ってくるスペル 行動はその人形を放つ事と少しアーマーのついてるジャンプ以外はスペル無しと同じ 人形を放つ時もアーマーが付く ガード、グレイズ可 対処: 最初に人形を放とうとするが早めに攻撃を入れると潰せる事も とにかく人形がやたらうっとしいのでアリスと人形の距離を離そう アリスと離れても次の人形を出させない為に射撃は怠らない事 アリスの行動を阻止させつつ近づいて行こう デヴィリーライトレイ 性質: ジャンプして上に大量の人形を放ちそれらがレーザーを地上に照射する そしてその地点から爆発を起こしてくるスペル ガード、グレイズ不可 対処: とりあえず爆発前になるまで安全地帯を確保すること 爆発はじっとしていた方が当たりにくい 見た目以上に判定は小さいので意外と避けやすいかも 人形を出すときに落としておくとグッド |
| STAGE 4 VS 妖夢 |
|---|
|
使用スペル: 1・二重の苦輪 2・心眼迷想斬 3・業風神閃斬 二重の苦輪 性質: 妖夢と妖夢の2体の分身が同時に攻撃してくるスペル もうほんまやっばいやばい 分身の行動は ・天界法輪斬みたいな動きで3回斬り ・ちょっと出が早いB生死流転斬もどき(下段ガード) ・ジャンプして刀振り下ろし(上段ガード) の3パターン 本体もこれらの攻撃をしてくるが通常の攻撃もしてくるし、ジャンプ攻撃はただのジャンプになるっぽい 妖夢本体:ガード可 妖夢分身:ガード、グレイズ可 対処: 本体が上記のジャンプ攻撃以外をしてきた後にスキが生じるのでそこを攻撃しよう ただその瞬間分身が襲ってくる事がよくあるのでグレイズ付きのダッシュ攻撃をかけよう あと分身は攻撃以外では移動しないので 本体と分身2体の距離が大きく離れてればコンボを狙ってみるのもよし ただ長時間ガードし続けるのは避けよう 3体から上下同時攻撃きたりするから必ず折れる、スキを見てダッシュBなどで脱出しよう 心眼迷想斬 性質: 基本的に迷津慈航斬の劣化版 元スペルよりスキが大きく霊力満タンならブレイクしない 行動は通常状態にその攻撃が加わったような感じ ガード可 対処: あまり妖夢の近くで空中に滞在しない事 地上ならガードブレイクしてもそっから十分反撃はできる 近ければ普通にコンボを入れればいいし 遠かったら霊力ゲージと相談して射撃など 業風神閃斬 性質: 妖夢がしゃがみこみ半身が上から大弾をばらまいてくる そして妖夢が前に斬撃を繰り出し同時に大弾も数個の弾に分解され 弾が前に加速して襲ってくる攻撃 ただスペル宣言直後からしてくる事もないし使用頻度は他に比べると控えめなり 弾類:ガード、グレイズ可 妖夢の斬撃:ガード、グレイズ不可 対処: とりあえず攻めて攻めまくろう 一度もスペル攻撃される前に倒すのがベスト スペル攻撃された場合の回避法はダッシュと空中ダッシュでグレイズしながら 妖夢の後ろに回り込もう、半身の近くでグレイズしとくと弾を結構減らせる |
| STAGE 5 VS 幽々子 |
|---|
|
使用スペル: 1・幽夢の胡蝶 2・白玉楼の垂れ彼岸 3・果てしなく昔の死地 4・未練未酌宴 幽夢の胡蝶 性質: 半透明になってジャンプして直線的な軌道の華胥の永眠をしてくる 透明状態の時はアーマーが付く 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: 透明になったらとりあえず距離をすこし置こう そしてギャストリってきたらグレイズして懐に潜り込んでコンボを ただ蝶弾はしばらく残るのでコンボ中に当たらないように気を付けよう 白玉楼の垂れ彼岸 性質: 最初に人魂をたくさん上げて延々とそれを降らせる攻撃 その後は普通に動いて普通に攻撃してくる 人魂を放ってる時はアーマー付きで物理攻撃無敵 ガード、グレイズ可 対処: 最初はアーマー付きで何もしてこないので適当に攻撃 上からの攻撃と本体の攻撃が同時に来るので結構厄介 グレイズ付き攻撃で攻めよう 果てしなく昔の死地 性質: 攻撃は2パターン、幽々子の構えで見分けが付く 両手を広げた時は左から右に向かって 扇を構えた時はこちらの場所の地面から人魂を打ち上げてくる アーマー付きで、通常攻撃もしてくる ガード、グレイズ可 対処: 両手を広げた時は射撃してハイジャンプで避けるといいかも 扇を構えた時はなるべく寄っておいて徐々に後に引きつけそして引きつけたら接近して攻撃を 両手の時は結構硬直が短いので通常攻撃にも注意 未練未酌宴 性質: 最初は無敵状態で浮いていて、扇を広げるとアーマー状態に 全方向の大型弾とこちらに向かってくる小型弾で攻撃してくる 止まってる用に見えるがちょっと移動したりもしてる ガード、グレイズ可 対処: とりあえず射撃で速攻でケリを付けよう 体力より霊力を重視、ガードするなら食らった方がよいかもしれない 地上に居るときはウィンターがオススメ |
| STAGE 6 VS 紫 |
|---|
|
使用スペル: 1・四重結界 2・八雲卍傘 3・八雲藍 4・無限の超高速飛行体 5・第一種永久機関 四重結界 性質: 少し浮いてこちらに長細くまとまった弾をしばらく撃ってくる アーマー付き 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: こちらに向かって弾が来るのでずっと遠くで逃げてるより 離れたり近づいたりしたほうが安全かも がむしゃらに攻撃しても結構取れたりするスペルである とりあえず結界が終わった所はなるべく逃さぬよう 八雲卍傘 性質: 回転しながら横→上と突撃して最後に卍をぶつけてくる アーマー付き その場で回転して弾をばらまくパターンもあり 蝉寺に潜む妖蝶Aも使ってくる 回転攻撃:ガード可 ばらまき弾:ガード、グレイズ可 卍飛ばし:グレイズ可 対処: とりあえずひたすら攻めよう メイン攻撃はアーマー付きの為攻撃しても阻止できないのでまずはガード 2打撃目で後ろにまわられてガードの向きが変わってる事があるのでそこも注意 最後の卍が飛んできたらダッシュでかわして降りてきたところを追撃しよう 八雲藍 性質: 最初に藍と橙を遠くに飛ばして自分は空中で弾をばらまく事が多い ちょっとだけ通常攻撃もしてくる 藍と橙はこちらに向かって突撃してくる ばらまき弾:ガード、グレイズ可 藍:グレイズ可 橙:ガード、グレイズ可 対処: とりあえず藍と橙の動きには常に気を配って置くこと、特に藍 紫は大体は上でばらまいてるので跳び蹴りで落としてやろう 2体の攻撃を避けながら上手く撃破しよう ぅわなんかテキトーだな 無限の超高速飛行体 性質: 体力が3/4以上の時は紫が1本か2本飛行体を飛ばしてくる 体力が3/4以下(未満?)になると自動で2,3本飛行体が飛んでくる 紫自身は攻撃をしてこない ガード、グレイズ不可 対処: 紫の体力が3/4を切るとすごく厳しくなるので ギリギリまで減らして大ダメージコンボを決めて一気に減らそう 自動攻撃モードになるととりあえず避けながら紫に何度もJBで攻撃を ガードが堅いから空中ダッシュしたときとか狙い目 パチュはJBの出だしが遅いし下向きなので高い位置から攻撃するといい感じ 下3本来たら霊撃を 第一種永久機関 性質: プレイヤーの周りを使い魔みたいのが周り弾を外にばらまく そしてばらまきながらこっちに小型弾と大型弾を撃ってくる 紫は超高速と同じく攻撃してこないがノーガード、たまに地上でガードするけど ただワープで逃げたりはする 小型弾:ガード、グレイズ可 大型弾:グレイズ可 対処: 離れたりするのでウィンターやオータム、遠Aをメインにするといいかもしれない 弾が襲ってきて危なそうだったらダッシュ攻撃でグレイズしながらダメージを与えるといい 大型弾は近いのから対処して次に遠いのをグレイズで消そう 空中で食らうとかなり上まで持ってかれるから注意 |
| STAGE 7 VS 萃香 |
|---|
|
使用スペル: 1・投擲の天岩戸 2・坤軸の大鬼 3・追儺返しブラックホール 4・超高密度燐禍術 5・六里霧中 6・百万鬼夜行 投擲の天岩戸 性質: 上昇しながら岩を集めてこちらに投げてくる もう一つは前に飛んでつかんで投げてくる 前者はアーマー付きで後者は無敵 通常攻撃あり ガード、グレイズ不可 対処: 岩は遠くに離れてハイジャンプでかわそう 投げは少しタメモーションがあるのでその間に空中に逃げればいい 岩投げ中はドヨーやオータムで削ろう 坤軸の大鬼 性質: 上にすごいジャンプして巨大化して降りてきてプレスしてくる アーマー付きで小さいときもスキがなさげ ガード、グレイズ不可 対処: 避けてJB→B→22A これが一番? 追儺返しブラックホール 性質: ブラックホールを少し遠くに設置する 通常のブラックホールと違って中に弾幕が集まってくるが離れていれば当たらない 投げる時にアーマーあり 通常攻撃もしてくる ガード、グレイズ可 対処: 最初は投げ体制に入っててアーマーついてるので適当に叩いてからアーマーが切れたらコンボに ただブラックホールのせいでコンボがやりにくい 次のを撃たさないようとことん攻めよう 超高密度燐禍術 性質: 地面からしばらくバウンドする火の玉を飛ばす バウンドすると2つに分かれてすこし小さくなるが数が増える分逃げ場も少なくなる 通常攻撃も結構してくる タメモーションにアーマーあり ガード、グレイズ可 対処: タメ中はアーマーが付いてるので攻撃してきたらダッシュで火の玉をかわして攻撃しよう しばらく火の玉が残ってるからダッシュ攻撃をメインに 距離を離されて火の玉を出されまくるとハマるので速攻でケリをつけよう 六里霧中 性質: 姿を霧に買えて3つの霧がこちらに弾を撃ってくる 霧になってる間は射撃しか通じないしアーマー付きだからダメージも半減 しばらくすると姿を現すのでそこが狙い目 ガード、グレイズ可 対処: とりあえず逃げながらひたすら射撃 高い位置に居るとウィンターがあまりヒットしないのでオータムやドヨー 誤って姿を現した時に射撃だけで終わらぬよう注意 百万鬼夜行 性質: 常に画面中央で浮いている 残り体力で4つの段階に移行する 最初は全方向に大型弾を発射 体力が3/4以下になると周りに4つの使い魔が追加され周りながら外に向かって射撃してくる 1/2以下になるとさらに特大弾もしてくるようになる 1/4以下では最終段階になり中央にブラックホールが発生する これを切り抜ければめでたくクリアーである ガード、グレイズ可 対処: まずはウィンター×4+JB、しっかり当てればこれだけで次の段階に これで次の段階に移行するので待ち時間中に狙えたらウィンターかドヨーを 全方向弾をグレイズしつつジャンプ攻撃をいれながら削って行って次の段階に この間にも置き技は忘れずに 超大型弾がやっかいなので遠くに引きつけてグレイズして近づくのが良いと思われる 最終段階になるとすこしやりにくくなるかもしれない とりあえずJBをメインに攻めて削っていこう |