| STAGE 1 VS 魔理沙 |
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使用スペル: 1・スターダストレヴァリエ 2・アステロイドベルト スターダストレヴァリエ 性質: こちらに突撃してきて突進中に少し星型の弾をばらまき 壁にぶつかると跳ね返るスペル 魔理沙本体:ガード可 星弾:ガード、グレイズ可 対処: 突撃してきた所をまずハイジャンプでかわす しかしまだ相手の方に弾幕が残ってるので相手の逆の向きに空中ダッシュして そして弾が消えたらまた空中ダッシュで相手に近づく そして相手が着地した所にコンボをいれてやるといい アステロイドベルト 性質: アーマー状態になり一定時間四方八方に星型の弾をばらまくスペル その場でばらまくのと大ジャンプしながらばらまくので2パターンある 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: 最初はその場でばらまくか大ジャンプばらまきかどちらかが来る まぁ適当に人形でも置いておこう その場でばらまいてきたなら少し距離を置いて射撃でもいいけど むしろアリスならダッシュBで蹴りまくってもいいかも、ダメージ覚悟で 大ジャンプばらまきで壁に追い込まれると危ない事になるので グレイズで抜けて固められないようにしよう |
| STAGE 2 VS 霊夢 |
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使用スペル: 1・夢想妙珠連 2・陰陽散華 夢想妙珠連 性質: 出だしがアーマー付きの夢想妙珠 ただ元スペルほどぶっ飛ばないし、グレイズもない 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: 最初はアーマーが付いてるが、適当に殴ってれば簡単に潰せたりする 射撃でも潰せるしグレイズしてから反撃するのもいいだろう 陰陽散華 性質: 空中にワープしてボールみたいのを前方に数個ばらまいてくる ボールはバウンドして少しの間場に残る 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: ボールは当たると痛いわ時間かかるわなので絶対当たらないように とりあえずダッシュBで蹴れ蹴れ |
| STAGE 3 VS 咲夜 |
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使用スペル: 1・連続殺人ドール 2・チェックメイド 3・クロースアップ殺人鬼 連続殺人ドール 性質: その場で5回に分けてナイフを飛ばしてくるのと ワープして空中から一斉にナイフを飛ばしてくる2パターンがある しかもどっちもアーマー付き 大体は スペカ→通常攻撃→スペカ→通常… なサイクルで攻撃してくる てか咲夜は基本的にどれもそのパターンっぽいので結構読みやすいかも 他のキャラもスペルもそんな感じになってるのが結構ある ガード、グレイズ可 対処: その場で投げてくる場合は結構長時間投げてくるのでグレイズし続けるのはしんどいかも 2本目辺りにでも相打ちで当たってそのまま倒れて時間稼ぎして攻撃おさまったところを攻撃する方が楽かも 空中から来たときはダッシュBとかでけりっ 一回相手を地面に叩きつけたらサッカーボールにしてやれー チェックメイド 性質: 少し離れた場所にワープしてタメモーションに入る そして上か地上に大量のナイフを放ってくる この時のワープモーションは無敵っぽい ガード、グレイズ可 対処: 最初はワープしてくるので結構離れた方がいい ワープしてきたらダッシュBで蹴り、届かなかったらダッシュAで阻止しよう クロースアップ殺人鬼 性質: その場でなんかいっぱいナイフ投げてくる 一斉に回りにばらまくのと一本一本ばらまくパターンが2つあって合計3パターンっぽい 投げてる辺りはすこしアーマー入ってる 少し分析不足かも、ごめん。 ガード、グレイズ可 対処: 連続殺人ドールもそうだけどガードすると結構距離離れちゃうので 投げてくる時にグレイズする心の準備はしとこう ナイフの投げ方によっては本体ががら空きだったりするので跳び蹴りとか普通に入ったりも まぁグレイズして攻撃が基本かなぁ |
| STAGE 4 VS パチュリー |
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使用スペル: 1・セントエルモエクスプロージョン 2・デリュージュフォーティディ 3・ジンジャガスト セントエルモエクスプロージョン 性質: セントエルモピラーに似てるが着弾地点から爆炎が発生する 爆炎は地面を移動していくのでなかなか厄介 スペル攻撃をした後は大ジャンプで逃げる事が多い 詠唱中はアーマー付き 通常攻撃もすこししてくる ガード、グレイズ可 対処: アーマーが付いてる間に攻撃するとモロに反撃を受けてしまうので ハイジャンプなどでかわして反撃に移ろう 相手が壁にいればダッシュBからコンボをいれることも可能 デリュージュフォーティディ 性質: 泡を数個出してくるのと ノエキアンデリュージュもどきを放ってくる2パターン 相手が何もしなくても画面端からどんどん泡が発生する 泡はこちらが下に来ると反応して下に落ちてくる ノエキ射撃中はアーマー付き 通常攻撃もたまに グレイズ、ガード可 対処: 実は相手と密着してるとどちらも当たらない ただ画面端から発生する泡は襲ってくる アーマー中は近くで跳び蹴りなどで削ってからアーマーが切れた時にコンボなどを 泡を出してきても跳び蹴りで落とす けまりそかり。 ジンジャガスト 性質: スプリングウィンドをしつつ竜巻をこちらにぶつけてくる 攻撃中はグレイズ付いてるので射撃は効かない スペル後に大ジャンプじゃなく通常攻撃もよくしてくる ガード、グレイズ可 対処: グレイズが付いてる為射撃は効かないし エアーマン現象で近寄れない 近くならJAで落とせるが遠いと耐えるしかなく非常に時間が削られる しかもJAで落としてるだけでは間に合わないので追撃は必須 一回落としても起きあがりを狙って近づきすぎると大ジャンプで逃げられる事があるが それを落としたら次にスペルを使ってくるまでは大ジャンプしないっぽいのでそこで叩き込もう |
| STAGE 5 VS 妖夢 |
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使用スペル: 1・二重の苦輪 2・心眼迷想斬 3・業風神閃斬 4・西行春風斬 二重の苦輪 性質: 妖夢と妖夢の2体の分身が同時に攻撃してくるスペル もうほんまやっばいやばい 分身の行動は ・天界法輪斬みたいな動きで3回斬り ・ちょっと出が早いB生死流転斬もどき(下段ガード) ・ジャンプして刀振り下ろし(上段ガード) の3パターン 本体もこれらの攻撃をしてくるが通常の攻撃もしてくるし、ジャンプ攻撃はただのジャンプになるっぽい 妖夢本体:ガード可 妖夢分身:ガード、グレイズ可 対処: とにかくダッシュBをメインに 本体をサッカーボール状態にしてやろう 本体が上記のジャンプ攻撃以外をしてきた後にスキが生じる ただその瞬間分身が襲ってくる事がよくあるのでダッシュBでポカーン ダメージ覚悟でとりあえず強気で行こう ただ長時間ガードし続けるのは避けよう 3体から上下同時攻撃きたりするから必ず折れる、スキを見てダッシュBなどで脱出しよう 心眼迷想斬 性質: 基本的に迷津慈航斬の劣化版 元スペルよりスキが大きく霊力満タンならブレイクしない 行動は通常状態にその攻撃が加わったような感じ ガード可 対処: あまり妖夢の近くで空中に滞在しない事 地上ならガードブレイクしてもそっから十分反撃はできる 近ければ蹴ったらいいし 遠かったらダッシュAで 業風神閃斬 性質: 妖夢がしゃがみこみ半身が上から大弾をばらまいてくる そして妖夢が前に斬撃を繰り出し同時に大弾も数個の弾に分解され 弾が前に加速して襲ってくる攻撃 ただスペル宣言直後からしてくる事もないし使用頻度は他に比べると控えめなり 弾類:ガード、グレイズ可 妖夢の斬撃:ガード、グレイズ不可 対処: とりあえず攻めて攻めまくろう 一度もスペル攻撃される前に倒すのがベスト スペル攻撃された場合の回避法はダッシュと空中ダッシュでグレイズしながら 妖夢の後ろに回り込もう、半身の近くでグレイズしとくと弾を結構減らせる 西行春風斬 性質: アリス限定スペル 妖夢がマッハでステージを往復し斬撃を走らせてくる攻撃 真ん中とかにいるとものすごくガード方向が乱れる ただ攻撃後の硬直は長め ガード、グレイズ可 対処: ダッシュやダッシュジャンプでグレイズすれば反撃しやすいが 自信がなければ壁でガードしてるのもOK 後はなるべく攻撃させないようにサッカーサッカー |
| STAGE 6 VS 紫 |
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使用スペル: 1・四重結界 2・八雲卍傘 3・八雲藍 4・無限の超高速飛行体 5・第一種永久機関 四重結界 性質: 少し浮いてこちらに長細くまとまった弾をしばらく撃ってくる アーマー付き 通常攻撃あり ガード、グレイズ可 対処: こちらに向かって弾が来るのでずっと遠くで逃げてるより 離れたり近づいたりしたほうが安全かも がむしゃらに攻撃しても結構取れたりするスペルである とりあえず結界が終わった所はなるべく逃さぬよう 八雲卍傘 性質: 回転しながら横→上と突撃して最後に卍をぶつけてくる アーマー付き その場で回転して弾をばらまくパターンもあり 蝉寺に潜む妖蝶Aも使ってくる 回転攻撃:ガード可 ばらまき弾:ガード、グレイズ可 卍飛ばし:グレイズ可 対処: とりあえずひたすら攻めよう メイン攻撃はアーマー付きの為攻撃しても阻止できないのでまずはガード 2打撃目で後ろにまわられてガードの向きが変わってる事があるのでそこも注意 最後の卍が飛んできたらダッシュでかわして降りてきたところを追撃しよう 八雲藍 性質: 最初に藍と橙を遠くに飛ばして自分は空中で弾をばらまく事が多い ちょっとだけ通常攻撃もしてくる 藍と橙はこちらに向かって突撃してくる ばらまき弾:ガード、グレイズ可 藍:グレイズ可 橙:ガード、グレイズ可 対処: とりあえず藍と橙の動きには常に気を配って置くこと、特に藍 紫は大体は上でばらまいてるので跳び蹴りで落としてやろう 2体の攻撃を避けながら上手く撃破しよう 無限の超高速飛行体 性質: 体力が3/4以上の時は紫が1本か2本飛行体を飛ばしてくる 体力が3/4以下(未満?)になると自動で2,3本飛行体が飛んでくる 紫自身は攻撃をしてこない ガード、グレイズ不可 対処: 紫の体力が3/4を切るとすごく厳しくなるが アリスコンボで一気に減らすのは難しい(いい手知ってる人居たらおしえてくらはい…) 自動攻撃モードになるととりあえず避けながら紫に何度も跳び蹴りで攻撃を ガードが堅いから空中ダッシュしたときとか狙い目 下3本来たら霊撃で 第一種永久機関 性質: プレイヤーの周りを使い魔みたいのが周り弾を外にばらまく そしてばらまきながらこっちに小型弾と大型弾を撃ってくる 紫は超高速と同じく攻撃してこないがノーガード、たまに地上でガードするけど ただワープで逃げたりはする 小型弾:ガード、グレイズ可 大型弾:グレイズ可 対処: 最初はワープかジャンプなのでジャンプの事を想定して人形操創Bを設置するといい 弾が襲ってきて危なそうだったらダッシュBでグレイズしながらダメージを与えるといい 大型弾は近いのから対処して次に遠いのをグレイズで消そう 空中で食らうとかなり上まで持ってかれるから注意 |
| STAGE 7 VS 萃香 |
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使用スペル: 1・投擲の天岩戸 2・坤軸の大鬼 3・追儺返しブラックホール 4・超高密度燐禍術 5・六里霧中 6・百万鬼夜行 投擲の天岩戸 性質: 上昇しながら岩を集めてこちらに投げてくる もう一つは前に飛んでつかんで投げてくる 前者はアーマー付きで後者は無敵 通常攻撃あり ガード、グレイズ不可 対処: 岩は遠くに離れてハイジャンプで避けよう 投げは少しタメモーションがあるのでその間に空中に逃げればいい あとは相手を飛ばしたらとりあえずサッカーごっこ。 坤軸の大鬼 性質: 上にすごいジャンプして巨大化して降りてきてプレスしてくる アーマー付きで小さいときもスキがなさげ ガード、グレイズ不可 対処: 人形置操Aを置いて 跳び蹴りして蹴りまくろう 慣れたら非常に簡単なスペル 追儺返しブラックホール 性質: ブラックホールを少し遠くに設置する 通常のブラックホールと違って中に弾幕が集まってくるが離れていれば当たらない 投げる時にアーマーあり 通常攻撃もしてくる ガード、グレイズ可 対処: 最初は投げ体制に入っててアーマーついてるので適当に叩いてからアーマーが切れたらコンボに ただブラックホールのせいでコンボがやりにくい 次のを撃たさないようとことん攻めよう 超高密度燐禍術 性質: 地面からしばらくバウンドする火の玉を飛ばす バウンドすると2つに分かれてすこし小さくなるが数が増える分逃げ場も少なくなる 通常攻撃も結構してくる タメモーションにアーマーあり ガード、グレイズ可 対処: タメ中はアーマーが付いてるので攻撃してきたらダッシュで火の玉をかわして攻撃しよう しばらく火の玉が残ってるからダッシュBをメインに 次の火の玉を出させないようダメージ覚悟でもサッカーしたほうがいいだろう 六里霧中 性質: 姿を霧に買えて3つの霧がこちらに弾を撃ってくる 霧になってる間は射撃しか通じないしアーマー付きだからダメージも半減 しばらくすると姿を現すのでそこが狙い目 ガード、グレイズ可 対処: 攻撃するなら人形操創がオススメ 白い霧を狙ってポイポイ投げていこう 姿を現した時にもできるだけコンボを決めたい所 百万鬼夜行 性質: 常に画面中央で浮いている 残り体力で4つの段階に移行する 最初は全方向に大型弾を発射 体力が3/4以下になると周りに4つの使い魔が追加され周りながら外に向かって射撃してくる 1/2以下になるとさらに特大弾もしてくるようになる 1/4以下では最終段階になり中央にブラックホールが発生する これを切り抜ければめでたくクリアーである ガード、グレイズ可 対処: まずは跳び蹴りで削って次の段階に その間に人形操創Bを4つ置いてやろう、かなり楽になる 全方向弾をグレイズしつつや跳び蹴りをいれながら削って行って次の段階に 勿論人形操創は忘れてはいけない 超大型弾がやっかいなので遠くに引きつけてグレイズして近づくのが良いと思われる 最終段階でもとりあえずグレイズして蹴れば終わるので 意外とアリスだと他キャラに比べて楽に感じるかもしれない アリスーキーック!ぐはぁげちょんげちょんイソギンチャック |